刺客信条海市rage创意总监斯蒂芬·布顿(Stephane Boudon)说,团队对其进行了重新设计和升级的隐身工具,使它们更适合各种游戏风格。
创意总监即将进行的行动冒险,斯蒂芬·鲍登(Stephane Boudon)最近透露了有关隐身力学以及更具体地融合的新信息。
讲话GamesRadar+,Boudon透露,团队重新设计了隐形工具及其演变,以使隐身更适合各种游戏风格。
除了传统的工具(例如烟雾炸弹和扔刀)外,开发人员还为隐身进行了额外的升级。
“对于隐身,我们还重新设计了隐形工具及其演变,” 鲍登说。“其中一些是您已经知道的旧工具(烟雾炸弹,投掷刀),但是团队正在研究特定的升级,这将使您可以重新发明它们以完全适合您的游戏风格。”
此外,Boudon谈到了人群的融合以及该特定功能如何在刺客信条海市rage楼中起作用。他说,融合机械师的人群将与刺客信条统一的机械师相似,而阿诺(Arno)在他的附近有三个人后会自动融合。
该团队认为,这种设计比刺客信条2中的人群更有机,在那里,玩家可以看到NPCS在车道中进行分组的模式。
Ubisoft

总而言之,听起来像乌比索夫(Ubisoft)真正地回到了刺客信条海市rage(Creed Mirage)的扎根。到目前为止,我们听到的有关游戏的所有信息都像是歌迷耳朵的音乐,他们一直渴望获得更传统的刺客信条体验多年。
刺客的信条特许经营将重点转移到了起源的大型开放世界设计上,只有每个主要版本都变得更大。
尽管最近的刺客信条游戏取得了商业上的成功,但育碧宣布了诸如Mirage和Project Hexe之类的更小,更专注的体验,这是球迷们一定会喜欢的。
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