波浪是即将推出的开放世界动作RPG GACHA游戏,正在席卷互联网。目前,这是Kuro Game的积极开发,这是最被低估和被低估的GACHA游戏之一的开发商,惩罚了Gray Raven。波浪在过去的三年中,一直在开发,目前正在第二轮封闭-β测试中,我们很幸运能参与其中。
我们花了无数小时了解游戏的核心机制(在完全发布时可能会发生或不会改变,但是我们希望该系统或多或少会随着微小的更改而变得更加相同)。该游戏可以提供很多,就像其他任何Gacha游戏一样,波浪还配备了其自己的一组独特的齿轮系统,称为回声系统。
Echo系统是一种独特的操作,将传统的齿轮系统与口袋妖怪的“ Gotta Catch'Em All”相结合。最初可能有点令人困惑,但让我们深入了解您需要了解的有关回声系统的所有信息波浪它将变得清晰。
回声系统
如前所述,回声系统是复杂但独特的齿轮系统的名称波浪使用不同的回声来加强角色。将这些Echos视为Genshin Impact或Honkai Star Rail的Relic System的工件系统。但是,与传统齿轮养殖区别的区别在于,您可以在用作您的装备的Overworld中击败它们,以捕捉不同的怪物和敌人。这些称为Echos。
回声的稀有性不同,例如等级2(绿色),等级3(蓝色),等级4(紫色)和等级5(金色)。这些ECHO的统计水平和数量也随着排名的增加而增加。下表显示了您可以在各自等级的每个回声以及他们在调谐时获得的子计划的数量的确切级别数量。每个都会得到固定的替代,我们在这里没有计算 - 在下面进行更多调整。
秩 | 可以升级到 | 调谐替代数 |
---|---|---|
2 | 10 | 0 |
3 | 15 | 3 |
4 | 20 | 4 |
5 | 25 | 5 |
回声费用
回声的成本是三种类型的回声:1、3和4,总共有五个插槽可以装备回声。但是,装备某些类型的Echos的成本。
您可以在角色的所有五个插槽中为Echos配备12个费用。这意味着您将无法堆叠多个4个成本Echos,因为它们不适合12个成本标准。这是波浪就像其他GACHA游戏一样,限制齿轮系统的方法。
回声费用 | 主要统计 | 固定子核 |
---|---|---|
1 | atk% / def% / hp% | 惠普 |
3 | atk% / def% / hp% /能量再生% /元素dmg%(例如Spectro DMG奖金) | ATK |
4 | ATK% / DEF% / HP% / Crit率 / Crit DMG | ATK |
4个成本Echos始终是您在Overworld中战斗的老板,例如Feilian Beringal Monkey Boss。还值得注意的是,Echos的成本独立于稀有性。这意味着您是获得第2名还是排名第5的老板,它将始终有4个成本。
数据库终端
在波浪,您有一个称为数据码头终端的东西,可以将其升级至20级。数据码头显示您的回声下降率,增强的吸收概率(基本上是获得更高稀有性回声的机会),最大的可吸收稀有性以及成本限额。回声降低率和成本限制分别固定为20%和12,即使在20级数据码头终端(除非它们在启动时更改)。
您可以通过将数据码头终端级别提高到20来增加获得更好的稀有性回声的机会。在这个水平上,您最高的可吸收稀有性将增加到排名5,而获得更高稀有性ECHO的可能性将增加到100%。这意味着您将始终得到排名5的回声跌落。但是下降速率将保持相同,为20%。 20%意味着您有1/5的机会降落。但幸运的是,在20级码头,这将永远是5号。有些球员报告说,他们在杀死同一敌人类型的情况下增加了回声下降的机会。
您可以通过捕获更多的ECHO并解锁新类型的Echos来提高终端级别。您还可以获得数据库体验,以捕获您以前可能捕获的相同类型的更高质量(高级)回声。
回声插槽
要构建角色,您需要在回声插槽中装备这些Echos。您可能会想:“哦,我只能装备一堆4个成本的统计数据,以最大程度地造成我的伤害。”不幸的是,由于最大成本限制,这是不可能的,即12个。如果您有两个4个成本的老板回声,您已经累积了8个成本,并且留下了4个成本,您需要在3和1个成本回声中插入。
最佳构建可能是4,3,3,1,1。 4个成本将是您的主要老板插槽回声。无论您在哪里放置回声,但最好将Boss Echo放在主动的Echo插槽中,以便您可以在战斗中积极使用它们。请注意,活动Echos的损坏输出随其等级的增加而增加。因此,如果您有5位Boss Echo,请考虑在主动插槽中使用它。一些强大的竞争者包括雷鸣般的孟菲斯和无冠的老板。
3个成本Echos具有元素DMG%和能量再生%,因此可以通过或两者都根据角色的要求来填充两个3个成本插槽。您还可以根据角色的缩放,以ATK%,HP%或DEF%的插槽。
最后,最后两个插槽可以填充1个成本Echos。再一次,您可以根据缺少构建的内容获得以下统计信息之一:ATK%,DEF%或HP%。
优化您的成本至关重要波浪因为它也具有奏鸣曲效果。
奏鸣曲效果
奏鸣曲效果基本上是您的设定奖金。通过获得2个现场零件或5个现场零件,可以实现设定奖金。例如,如果您配备了两个冷冻霜回声件,则冰川损伤将增加10%。
如果您有五个冰冻霜回声片,则在使用基本或重型攻击后,冰川损伤将增加10%,并且这种效果最多可以堆叠3到3次,这意味着冰川损害易于增加30%。反过来,这也意味着要获得五件式赠款,您会使您的冰川损害增加50%!
回声调谐
回声调整是指解锁回声的随机子stat。您可以通过每五个级别调整升级回声来解锁子计划。例如,您可以将ECHO升级到5级,您将可以通过调整回声来获得第一个子签名。以同样的方式,将回声升级为10级将使您可以解锁另一个子键。您可以通过将其升级到25级来解锁最多5个子计划,以获得5级回声。
您可以使用调谐器解锁子stats。子计划带有固定范围的统计数据,它们可以在该范围内。由于我们仍处于封闭式测试2,因此该系列尚未确定,并且在游戏的最终版本中很可能会发生变化。总的来说,我们已经看到Crit子计划的高达10.9%,HP%高达6.6%,而DEF%的速度高达8%。很难确定确切的范围。
其中有三种主要类型的调谐器波浪- 培养基(用于等级2和3 Echos),高级调谐器(用于等级4 Echos)和高级调谐器(用于等级5 Echos)。
闪亮的回声
是的,您听说没错!您也有机会获得这些Echos的闪亮变体,类似于您如何在口袋妖怪游戏中找到闪亮的宠物变种。到目前为止,根据我们在封闭beta测试2中的个人经验,Shinies极为罕见,我们只遇到了一个。
闪亮的Echos没有任何特殊的统计数据,并且与您经常捕获的Echos完全相同。但是,它们具有独特的“白色”颜色,可帮助您将Echos与标准的颜色区分开。这是一个整洁的功能,并激励玩家尽头寻找这些Echos数小时,鉴于他们需要为他们耕种。
闪亮的Echos也有各种稀有水平。我们设法捕捉了幻影:hoartoise的光泽。您还可以在合作模式下向朋友展示稀有的闪亮回声。
沉默的字段
现在,您可能想知道,在这个巨大的跨越世界上为这些Echos耕种而言,这不是很乏味吗?是的,是,但仅是第一次。幸运的是,Kuro Game牢记了潜在的缺点,并引入了称为Tacet Fields的东西,您可以在其中使用耐力(Waveplate)为Echos耕种。
一旦您首次捕获了某种类型的回声,它将记录在散布在地图周围的许多Tacet字段中之一。所有这些Tacet字段都有不同的回声套件,您可以为您耕种。
在Tacet Fields上使用您的耐力可以确保您有回声,而在开放世界中耕种它们则有20%的机会放弃回声。您只需要与多个敌人浪潮,之后您可以要求您的奖励,包括Echos。您也可以通过杀死Overworld的敌人,与合作社中的朋友一起耕种这些Echos。这些敌人在每个服务器重置后产生一次,因此,如果您已经用尽了世界上的所有敌人(当然是老板除外 - 它们重生),您可以去朋友的世界并在那里耕种。
您和您的朋友都有自己的20%的机会获得回声。这意味着即使在合作社中,它也对所有球员都是独立的,这很棒。这也使玩家可以与朋友一起玩并与他们的朋友一起玩。您无需使用耐力即可或多或少的农场。但是,您确实需要使用耐力来获取密封的管以升级回声。
在TACET字段中出现的ECHO的稀有性似乎与您的SOL3相位等级和数据码头终端级别升级。最好最大化数据码头终端级别是最大化数据库,然后在Tacet Fields上使用耐力以获得更高的稀有回声。否则,您将浪费您的耐力,可以更有效地将其用于升级角色和他们的才华树。
最后的想法
我认为,内部的回声系统波浪在所有GACHA游戏中,最独特,最迷人和错综复杂的齿轮系统之一脱颖而出。它的“口袋妖怪风格”农业方面也很有趣,并激励玩家杀死跨越世界的敌人和老板在不花耐力的情况下获得回声。但是,该系统结合了几层RNG,从而实现了实现所需构建的相当乏味的过程。
我认为Kuro Game需要减少每种成本的子计划的数量,并在所有三个成本类别(1,3和4)中分配它们,以允许更灵活的耕作体验,或者让我们选择主要统计数据,同时保持其余部分。与主要统计数据相比,我们要为子计划磨削的更有意义。
但是,由于主要统计数据和子计划的RNG层如此之多,这将导致玩家烧毁并伤害游戏的寿命。玩家会辞职,我们不想为此游戏。
另一个简单但有效的解决方案可能是让我们重新卷起或重新调整子stats。许多其他GACHA游戏都具有此功能,玩家可以使用资源(使用耐力获得)重新旋转子计划以获取所需的最接近的子计划。该系统最近流行的GACHA游戏之一是Black Clover:Mobile。
波浪有很大的潜力,并且看到Kuro Game处理最被低估的Gacha游戏之一,惩罚灰色乌鸦的能力如何波浪。
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