Kuro游戏处于其新游戏的最后开发阶段,波浪。波浪目前正在第二次关闭Beta测试,预计将在今年晚些时候发布标题。但是,Kuro在Wuther的波浪中彻底改变了Gacha系统,使其在其第一个Gacha游戏《惩罚:Gray Raven》中与该系统完全不同。
波浪召唤系统类似于Hoyoverse的Genshin Impact和Honkai:Star Rail的召唤系统。您会得到活动角色横幅,角色的签名武器横幅,标准永久横幅和标准武器横幅。让我们参与其中,看看它们的工作原理。
高级货币
高级货币波浪称为Astrite。您可以通过完成日常任务,每周任务,开放世界探索,完成难题,打开箱子和完成成就来获得Astrite。波浪只要您愿意探索世界,就在这方面是F2P友好的。
如果您不想经历所有探索和拼图解决的麻烦,则可以始终为高级货币付费。 160 Astrite等于1个辐射潮或拉。限时角色拉力称为辐射潮。限时武器拉力被称为锻造潮流。标准的永久性和武器横幅拉力称为有光泽的潮汐。
您还可以通过完成主要故事任务和侧面问答来获得大部分的Astrites或拉力波浪。
角色事件会议
角色事件会议或角色事件横幅是主要的横幅,您可以在这里为具有较高召唤概率的限时角色拉动。您将在一个限时横幅上获得一个5星角色和三个四星级角色。
每10个拉力,您都可以保证获得四星级稀有性的角色。您可以得到任何四星级,但是获得横幅上的四星级的机会很高。
您还可以保证每80次拉动一次。不幸的是,截至第二次关闭Beta测试,有一个“ 50/50”。 “ 50/50”是一个著名的术语,描述了获得横幅率提高字符的50%概率。例如,一旦获得5星级,无论是在Hard Pity(80次拉)还是之前,您都有50%的机会获得速率角色,并且有50%的机会获得任何其他标准的横幅5星角色。以下视频显示了五星级智扬的Gacha拉动动画波浪。
这是著名的Hoyoverse游戏中使用的完全相同的系统,例如Genshin Impact和Honkai:Star Rail。许多玩家不是50/50系统的粉丝,并且对此表示关注。尤其是双关语:灰色乌鸦球员,因为他们在首次亮相时总是有100%获得角色的机会,其重播降至70%。
如果您失去了50/50,并且没有获得费率的角色,那么下次您在横幅上获得5星角色时,您可以保证获得速率字符。因此,如果您想保证自己的五星级速率提高角色,则必须至少有160次拉力。在绝对最坏的情况下,需要160个拉力,您每次都会达到艰难的怜悯,但是您也可能会在一个十个拉动中获得角色。你永远不会知道!
武器事件会议
武器事件会议是您可以在这里拔出限量事件角色的签名武器。他们总是和妻子一起奔跑。即使您不为角色拉动角色,也可以随时为武器拉动,因为同一武器也可以在能够使用它的其他角色上使用。
每10次拉动后,您就可以保证至少获得一个四星级的角色。而且,您可以100%保证以80个愿望获得横幅武器。您也可以根据运气来提前得到它。幸运的是,武器横幅上没有50/50,您可以肯定,每当您看到5星拉动画时,您都会在横幅上显示武器。这很好,因为限时的五星级武器波浪是带有很大价值并使您的角色更容易的Crit Stat Stick。
像角色活动会议一样,武器事件会议也有三个四星级武器。尽管您可以每10次拉动一次获得任何四星级武器,但您有更高的机会将三个速率之一上的四星级武器之一拿到横幅上。
角色永久会议
角色永久召集是您的标准永久横幅,您将拥有在限时角色横幅上失去50/50时可能会获得的所有标准5星字符。永久横幅上的召唤系统也与限时横幅相同,在这里您保证每10次拉力每10次拉动每80次拉力就可以获得四星级或更高的稀有物品和5星级物品。
我们之所以说“项目”,是因为角色永久召集在其池中也有武器。因此,拉动永久横幅时,您可能会得到角色或武器。无论您是鲸鱼还是F2P玩家,都可以使用永久横幅的业务是有风险的业务,最好将您的拉力节省用于角色活动会议。
武器永久召集
武器永久召集是您的永久武器横幅,您可以选择几种5星武器。是的,它具有一个选择器,可让您选择五星级武器。
一旦选择并确认了所需的5星武器,就可以进行标准拉力,以确保自己以80次拉力保证自己的武器。每10次拉动,您还将获得四星级武器(很少没有四星级的角色)。
最后的想法
我觉得我们有Gacha系统波浪还不错,但是Kuro游戏可以通过添加更多的开放世界活动来为F2P玩家提供Astrite的效果。为了真正获得这场比赛的大奖,它不仅需要迎合铁杆战斗爱好者,而且还需要为这些天占玩家群中很大一部分玩家群的更悠闲的休闲游戏玩家。
Kuro Games已经表明,他们可以在两者之间与战术全息图和逆境之塔等事物之间取得良好的平衡,这感觉很像Genshin Impact中的螺旋深渊或Honkai中混乱的记忆:Star Rail。
现在,自从惩罚早期以来,一些长期参加Kuro游戏的球迷:Gray Raven就在蝙蝠比赛中为保证的角色而大声疾呼。我明白了,kuro g一个梅斯必须赚钱 - 毕竟这是Gacha游戏。但是请听我说,这里可能有双赢解决方案。
Kuro Game抛弃了第一个角色副本的50/50机会?如果您不知道,大多数GACHA游戏都可以通过抓住重复副本来解锁新人才,从而使您的角色加强。我们也有类似的设置波浪,我们称之为共振链和波段,就像Genshin Impact中的星座系统或Honkai:Star Rail中的Eidolons系统一样。
因此,让第一个角色至少在首次亮相时将第一个角色复制为肯定的东西,然后可以保留50/50的重复设置。但是,即使那可能有点粗糙,那么将其拨打到70/30拆分呢?这样,球员将在得分横幅角色杜佩(Dupe)得分时获得70%的投篮。
同样重要的是要注意,无论我们是否喜欢,波浪直接与Genshin Impact竞争,因为这是唯一的其他开放世界Gacha游戏。波浪需要做得更好,以确保它在他们的竞争中处于领先地位,并在最重要的地方(Gacha Department)钉住它,并使其更好地帮助他们保持领先地位,并在更多的球员中卷入。 RNG侵入的人也是如此回声系统。
我们已经看到了球员对波浪从Genshin Impact的硬核玩家群来看,他们一直在等待更艰难的内容。
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