這是突然宣布的,儘管困難重重,我們終於有了一款死亡筆記遊戲。這款遊戲名為《死亡筆記殺手之內》,被稱為一款在線社交推理遊戲,最多可容納 10 名玩家,玩家會被分成兩隊,同時找出彼此的身份。
在發布之前,我們有機會向主要製作人宮崎青葉和助理製作人岡部紀信提出了一些緊迫的問題,涉及製作《死亡筆記殺手之心》的決定、其靈感、挑戰以及有關當前平台的決定。
死亡筆記殺手的靈感和挑戰與平衡遊戲
沒有人預料到《死亡筆記殺手之心》會走自己的路,採用社交推理遊戲並應用其標誌性的動漫主題。當被問到遊戲的靈感和平衡性,決定最少人數為 4 人時,宮崎先生和岡部先生是這麼說的。
“這一切都始於我們對《死亡筆記》的興趣,儘管原作漫畫和動畫結束已經過去了 15 年多,但《死亡筆記》仍然深受各個年齡段的人們的歡迎。我們想要創造一款能夠被廣泛人群所喜愛的遊戲,從現在的粉絲到曾經喜歡《死亡筆記》的玩家,所以我們開始以狼人遊戲為基礎進行遊戲開發,狼人是一種既有趣又具有廣泛吸引力的遊戲類型,同時也能讓你享受到《死亡筆記》所特有的心理戰。“
“在傳統狼人遊戲的基礎上,我們堅持了這款遊戲的獨特結構,即強者(狼人)不與弱者(公民)對抗,而是強者+強者(基拉+基拉追隨者)對抗強者+弱者(L+調查員)。“
“我們將與基拉相對的L設定為能夠有利地推動調查和推演的強勢角色,並將基拉追隨者設定為能夠有力地幫助基拉找到並殺死L的盟友。“
“在不破壞《死亡筆記》世界觀的情況下,很難將這款遊戲與傳統的狼人遊戲區分開來。我們努力創造強+強(基拉+基拉追隨者)與強+弱(L+調查員)的平衡組合,但我們試圖賦予雙方各種特殊能力來平衡它們,並且我們還嘗試設計難度級別,以便新玩遊戲的玩家不會在理解上遇到太多困難。“
“經過開發團隊內部反複試玩,我們綜合考慮了各團隊、各角色之間的平衡性,以及找人一起玩的難度,最終確定了至少4名玩家。不過,根據用戶玩遊戲的方式以及服務開始後的要求,我們有可能會調整平衡性,包括Team Kira和Team L的玩家數量。“
“因此,乍一看似乎有很多複雜的元素,但我們希望您在與朋友一起玩的過程中加深對每個元素的理解,體驗能夠熟練使用基拉和L的特殊能力的樂趣。“
在我們的,我們確實注意到,弄清楚敵人的身份有點太容易了,當被問及如何使遊戲玩法進一步複雜化時,製作人表示他們正在不斷討論,並將在遊戲推出後聽取玩家的要求。
“為了讓玩家能夠集中精力進行推演和心理戰,每個動作都保持簡單,但作為回報,基拉、基拉信徒和L可以使用的動作多種多樣,比如“指揮卡”、“基拉小隊成員之間的收發器”、“死亡筆記的傳送”、L的“聯合調查”、“監控攝像頭”、“會面引導”等關鍵位置可以採取的動作被認為是與類似類型的標題相媲美。“
“在開發團隊的測試階段,Kira和L的遊戲技巧也得到了磨練,現在他們每天都在玩有挑戰性的遊戲,其中有很多遊戲並不簡單。“
“隨著你的技能提高,遊戲的樂趣也會增加,所以我們希望你能反复享受遊戲,但你也可以在房間設置中詳細定制遊戲,也可以從這些設置中調整玩家之間的難度級別。“
“不過,我們正在根據《死亡筆記》的世界觀與開發團隊不斷討論各種討價還價的想法,併計劃在服務啟動後檢查用戶玩遊戲的方式以及他們的要求。“
死亡筆記殺手的藝術風格和動漫的共同主題。
在《死亡筆記殺手之內》中,開發者並沒有全力以赴採用動漫主題的藝術風格,而是採用了《赤壁》棋盤。當被問及遊戲的藝術風格時,製作人是這麼說的。
“在遊戲中,玩家成為新的Kira或L,並在桌面遊戲的棋盤上使用手指木偶,我們希望玩家享受懷疑、欺騙和了解對方的策略,因此我們首先根據Near在原作動漫和漫畫中使用的手指木偶創建了一個默認的手指木偶頭像。“
“最重要的是,我們為變形角色創建了一個設計,該角色與手指木偶保持良好平衡,適合像棋盤遊戲一樣玩。我們也考慮過動漫風格(解釋為使用真實的動漫角色),但最終決定了現在的設計,旨在平衡《死亡筆記》的緊張感和遊戲的友好性,遊戲中手指木偶和變形頭像的使用方式,遊戲的審判場景有一種詭異的氣氛,但又有點搞笑。“

粉絲們會很高興知道開發團隊也是漫畫和動畫的粉絲,他們在開發遊戲時定期回顧它。
“我們大多數人都在關注原版《死亡筆記》漫畫和動畫,因為它們是實時開發的。我們在開發遊戲和考慮推廣的時候,經常會參考原著漫畫和動漫,而我們每個人作為IP的粉絲,都站在粉絲的角度,用真誠的態度對待產品,思考如何融入讓IP粉絲滿意的元素。“
當被問及玩家在玩遊戲時可以期待的漫畫或動畫的共同主題時,製作人不得不這麼說。
““他們可能會發現我是誰”、“不知道死亡筆記什麼時候會審判我”等隨時都不能放鬆警惕的緊張感,以及地圖上有些令人不安的氛圍等等,我們都融入了故事中人物實際經歷的那種氛圍。此外,還有基於原作著名場景的切入、導演和配音等死亡筆記粉絲們會喜歡的功能。“
“如上所述,我們探究了《死亡筆記》至今仍深受粉絲喜愛的經久不衰的秘訣,我們認為其吸引力的核心在於圍繞《死亡筆記》極具吸引力的世界觀,以及故事中深層次的心理鬥爭和欺騙與心理的交流。我們將故事的設定、世界觀和氛圍融入到遊戲中,讓您享受基拉·L的全新體驗。“
定制中的死亡筆記殺手、發布平台的決定以及配音演員的花絮
《死亡筆記殺手之心》將擁有一個化妝品定制系統,該系統將獎勵玩家幾件可以用來改變化身外觀的物品。岡部先生接著說,他們對遊戲的這一方面非常滿意。
“就我個人而言,我對廣泛的定制選項非常滿意。在這個遊戲中,你可以根據自己的喜好定制你的頭像,從各種頭飾、眼睛、嘴巴、背部、左右手、雙手和寵物中進行選擇.”
“你可以根據自己的喜好定制你的頭像,無論你想要酷炫的頭像、可愛的頭像還是讓人咯咯笑的頭像,無論你選擇哪一個,都會在遊戲中的關鍵時刻看起來很棒。“
“當我們在開發團隊中進行遊戲測試時,當我們看到正義和逮捕動畫中有趣的定制時,我們情不自禁地微笑。此外,我們作為 DLC 出售的一些頭像具有特殊的動作,在遊戲中看到它們讓我個人精神振奮。“
有趣的是,《死亡筆記殺手之心》將通過 Steam 在 PS4、PS5 和 PC 上發布,該遊戲還作為 PS Plus Essential 遊戲發布。當被問及這樣做的決定時,製作人提到平台考慮歸結為幾個原因,他們會根據用戶與遊戲的互動方式考慮將游戲移植到其他平台。
“在這款遊戲中,我們針對的主要目標受眾是一直喜歡《死亡筆記》的狼人類型遊戲迷,因此我們在選擇平台時考慮了用戶屬性,例如年齡段。“
“做出這個決定的另一個原因是,由於遊戲的性質,我們認為在每個單獨的主機上玩它比聚集一組主機來玩它更合適。“
“我們有可能會考慮將游戲添加或移植到其他平台,具體取決於用戶玩遊戲的方式以及他們在服務開始後的要求。“
當被問及是否請原配音演員回來重新扮演他們的角色時(宮野真守飾演Light,山口勝平飾演L,平野綾飾演Misa),製作人提供了好消息並確認他們在遊戲中的聲音是相同的。
“這款遊戲的聲音是新錄製的!儘管是一款超過15年的遊戲,但著名場景和遊戲輔助的聲音都以高品質錄製,與動畫播出時沒有變化。”
最後,宮崎先生和岡部先生向期待比賽的粉絲們傳達了這樣的信息。
“正如上面提到的,我們把遊戲設計成了低門檻的遊戲,讓那些不熟悉《死亡筆記》的人也能享受到它的樂趣,包括平衡性和難度。此外,我們在教程中添加了說明,以便即使不熟悉《死亡筆記》的人也能了解基礎知識,因此我們建議您玩教程模式。我們也希望您在玩完遊戲後,也有機會閱讀原版《死亡筆記》漫畫並觀看動畫!“
特別感謝 Aoba Miyazaki、Kishin Okabe 和 Bandai Namco Entertainment Asia 提供的這個特殊機會。
預定於發射將於 11 月 5 日通過 Steam 登陸 PS4、PS5 和 PC。
這是突然宣布的,儘管困難重重,我們終於有了一款死亡筆記遊戲。這款遊戲名為《死亡筆記殺手之內》,被稱為一款在線社交推理遊戲,最多可容納 10 名玩家,玩家會被分成兩隊,同時找出彼此的身份。
在發布之前,我們有機會向主要製作人宮崎青葉和助理製作人岡部紀信提出了一些緊迫的問題,涉及製作《死亡筆記殺手之心》的決定、其靈感、挑戰以及有關當前平台的決定。
死亡筆記殺手的靈感和挑戰與平衡遊戲
沒有人預料到《死亡筆記殺手之心》會走自己的路,採用社交推理遊戲並應用其標誌性的動漫主題。當被問到遊戲的靈感和平衡性,決定最少人數為 4 人時,宮崎先生和岡部先生是這麼說的。
“這一切都始於我們對《死亡筆記》的興趣,儘管原作漫畫和動畫結束已經過去了 15 年多,但《死亡筆記》仍然深受各個年齡段的人們的歡迎。我們想要創造一款能夠被廣泛人群所喜愛的遊戲,從現在的粉絲到曾經喜歡《死亡筆記》的玩家,所以我們開始以狼人遊戲為基礎進行遊戲開發,狼人是一種既有趣又具有廣泛吸引力的遊戲類型,同時也能讓你享受到《死亡筆記》所特有的心理戰。“
“在傳統狼人遊戲的基礎上,我們堅持了這款遊戲的獨特結構,即強者(狼人)不與弱者(公民)對抗,而是強者+強者(基拉+基拉追隨者)對抗強者+弱者(L+調查員)。“
“我們將與基拉相對的L設定為能夠有利地推動調查和推演的強勢角色,並將基拉追隨者設定為能夠有力地幫助基拉找到並殺死L的盟友。“
“在不破壞《死亡筆記》世界觀的情況下,很難將這款遊戲與傳統的狼人遊戲區分開來。我們努力創造強+強(基拉+基拉追隨者)與強+弱(L+調查員)的平衡組合,但我們試圖賦予雙方各種特殊能力來平衡它們,並且我們還嘗試設計難度級別,以便新玩遊戲的玩家不會在理解上遇到太多困難。“
“經過開發團隊內部反複試玩,我們綜合考慮了各團隊、各角色之間的平衡性,以及找人一起玩的難度,最終確定了至少4名玩家。不過,根據用戶玩遊戲的方式以及服務開始後的要求,我們有可能會調整平衡性,包括Team Kira和Team L的玩家數量。“
“因此,乍一看似乎有很多複雜的元素,但我們希望您在與朋友一起玩的過程中加深對每個元素的理解,體驗能夠熟練使用基拉和L的特殊能力的樂趣。“
在我們的,我們確實注意到,弄清楚敵人的身份有點太容易了,當被問及如何使遊戲玩法進一步複雜化時,製作人表示他們正在不斷討論,並將在遊戲推出後聽取玩家的要求。
“為了讓玩家能夠集中精力進行推演和心理戰,每個動作都保持簡單,但作為回報,基拉、基拉信徒和L可以使用的動作多種多樣,比如“指揮卡”、“基拉小隊成員之間的收發器”、“死亡筆記的傳送”、L的“聯合調查”、“監控攝像頭”、“會面引導”等關鍵位置可以採取的動作被認為是與類似類型的標題相媲美。“
“在開發團隊的測試階段,Kira和L的遊戲技巧也得到了磨練,現在他們每天都在玩有挑戰性的遊戲,其中有很多遊戲並不簡單。“
“隨著你的技能提高,遊戲的樂趣也會增加,所以我們希望你能反复享受遊戲,但你也可以在房間設置中詳細定制遊戲,也可以從這些設置中調整玩家之間的難度級別。“
“不過,我們正在根據《死亡筆記》的世界觀與開發團隊不斷討論各種討價還價的想法,併計劃在服務啟動後檢查用戶玩遊戲的方式以及他們的要求。“
死亡筆記殺手的藝術風格和動漫的共同主題。
在《死亡筆記殺手之內》中,開發者並沒有全力以赴採用動漫主題的藝術風格,而是採用了《赤壁》棋盤。當被問及遊戲的藝術風格時,製作人是這麼說的。
“在遊戲中,玩家成為新的Kira或L,並在桌面遊戲的棋盤上使用手指木偶,我們希望玩家享受懷疑、欺騙和了解對方的策略,因此我們首先根據Near在原作動漫和漫畫中使用的手指木偶創建了一個默認的手指木偶頭像。“
“最重要的是,我們為變形角色創建了一個設計,該角色與手指木偶保持良好平衡,適合像棋盤遊戲一樣玩。我們也考慮過動漫風格(解釋為使用真實的動漫角色),但最終決定了現在的設計,旨在平衡《死亡筆記》的緊張感和遊戲的友好性,遊戲中手指木偶和變形頭像的使用方式,遊戲的審判場景有一種詭異的氣氛,但又有點搞笑。“

粉絲們會很高興知道開發團隊也是漫畫和動畫的粉絲,他們在開發遊戲時定期回顧它。
“我們大多數人都在關注原版《死亡筆記》漫畫和動畫,因為它們是實時開發的。我們在開發遊戲和考慮推廣的時候,經常會參考原著漫畫和動漫,而我們每個人作為IP的粉絲,都站在粉絲的角度,用真誠的態度對待產品,思考如何融入讓IP粉絲滿意的元素。“
當被問及玩家在玩遊戲時可以期待的漫畫或動畫的共同主題時,製作人不得不這麼說。
““他們可能會發現我是誰”、“不知道死亡筆記什麼時候會審判我”等隨時都不能放鬆警惕的緊張感,以及地圖上有些令人不安的氛圍等等,我們都融入了故事中人物實際經歷的那種氛圍。此外,還有基於原作著名場景的切入、導演和配音等死亡筆記粉絲們會喜歡的功能。“
“如上所述,我們探究了《死亡筆記》至今仍深受粉絲喜愛的經久不衰的秘訣,我們認為其吸引力的核心在於圍繞《死亡筆記》極具吸引力的世界觀,以及故事中深層次的心理鬥爭和欺騙與心理的交流。我們將故事的設定、世界觀和氛圍融入到遊戲中,讓您享受基拉·L的全新體驗。“
定制中的死亡筆記殺手、發布平台的決定以及配音演員的花絮
《死亡筆記殺手之心》將擁有一個化妝品定制系統,該系統將獎勵玩家幾件可以用來改變化身外觀的物品。岡部先生接著說,他們對遊戲的這一方面非常滿意。
“就我個人而言,我對廣泛的定制選項非常滿意。在這個遊戲中,你可以根據自己的喜好定制你的頭像,從各種頭飾、眼睛、嘴巴、背部、左右手、雙手和寵物中進行選擇.”
“你可以根據自己的喜好定制你的頭像,無論你想要酷炫的頭像、可愛的頭像還是讓人咯咯笑的頭像,無論你選擇哪一個,都會在遊戲中的關鍵時刻看起來很棒。“
“當我們在開發團隊中進行遊戲測試時,當我們看到正義和逮捕動畫中有趣的定制時,我們情不自禁地微笑。此外,我們作為 DLC 出售的一些頭像具有特殊的動作,在遊戲中看到它們讓我個人精神振奮。“
有趣的是,《死亡筆記殺手之心》將通過 Steam 在 PS4、PS5 和 PC 上發布,該遊戲還作為 PS Plus Essential 遊戲發布。當被問及這樣做的決定時,製作人提到平台考慮歸結為幾個原因,他們會根據用戶與遊戲的互動方式考慮將游戲移植到其他平台。
“在這款遊戲中,我們針對的主要目標受眾是一直喜歡《死亡筆記》的狼人類型遊戲迷,因此我們在選擇平台時考慮了用戶屬性,例如年齡段。“
“做出這個決定的另一個原因是,由於遊戲的性質,我們認為在每個單獨的主機上玩它比聚集一組主機來玩它更合適。“
“我們有可能會考慮將游戲添加或移植到其他平台,具體取決於用戶玩遊戲的方式以及他們在服務開始後的要求。“
當被問及是否請原配音演員回來重新扮演他們的角色時(宮野真守飾演Light,山口勝平飾演L,平野綾飾演Misa),製作人提供了好消息並確認他們在遊戲中的聲音是相同的。
“這款遊戲的聲音是新錄製的!儘管是一款超過15年的遊戲,但著名場景和遊戲輔助的聲音都以高品質錄製,與動畫播出時沒有變化。”
最後,宮崎先生和岡部先生向期待比賽的粉絲們傳達了這樣的信息。
“正如上面提到的,我們把遊戲設計成了低門檻的遊戲,讓那些不熟悉《死亡筆記》的人也能享受到它的樂趣,包括平衡性和難度。此外,我們在教程中添加了說明,以便即使不熟悉《死亡筆記》的人也能了解基礎知識,因此我們建議您玩教程模式。我們也希望您在玩完遊戲後,也有機會閱讀原版《死亡筆記》漫畫並觀看動畫!“
特別感謝 Aoba Miyazaki、Kishin Okabe 和 Bandai Namco Entertainment Asia 提供的這個特殊機會。
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