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遊戲無障礙會議又名GA會議,已經公佈了下一場歐盟賽事的完整陣容。歐洲版將於 4 月 14 日至 15 日在倫敦舉行。它將為遊戲行業各個學科的專業人士提供演講和交流機會。總體目標是強調遊戲可訪問性方面最近和未來的發展。

你想談什麼?
今年的歐盟GA會議具有遊戲行業內豐富的知識共享。這包括深入探討聾人遊戲玩家的設計考慮因素以及進行用戶研究的可用方法。從文本大小的最佳實踐到 Xbox Adaptive Controller 自發布以來的七年中如何改變遊戲。你會發現它正在被談論!
當然,遊戲也將成為會議的重點。對獨立音樂人最愛的案例研究鬆心以及有關移動巨頭的演示糖果粉碎傳奇和新版本核電.
演講嘉賓包括來自 Respawn、Rebellion、Ubisoft 和 Hyper Luminal Games 的代表。所有這些工作室在過去幾年中都因其無障礙性而獲獎,IO Interactive、PlayStation、King、EA 和騰訊等工作室也將加入其中。 Good Trouble、Player Research 和Everyone Can 等服務提供商也將參與其中。準備發言的殘疾倡導者和專家包括馬修·奧爾科克 (Mathew Allcock)、艾米·卡瓦納 (Amy Kavanagh) 博士、梅洛迪·鮑威爾 (Melody Powell)、勞倫·雷德福德 (Lauren Radford) 和 GAConf 聯合主任伊恩·漢密爾頓 (Ian Hamilton),後者是一位在無障礙最佳實踐方面擁有 19 年經驗的資深人士。

我對第一天圍繞殘疾人倡導者的生活經歷的小組討論特別感興趣。在第二天,我迫不及待地想听到更多關於可訪問性如何與用戶體驗設計以及遊戲中的多動症表現相交叉的信息。
對可訪問性的(信心)信心
在過去十年中,人們對可訪問性作為行業基石的重要性的認識不斷提高。如果您對遊戲的可訪問性感興趣,那麼這裡就是您該去的地方。所有與會者都將獲得有關製定無障礙社區口號的知識“當每個人都能玩時,我們都贏了”,一個現實。
我將親自參加該活動,因此請繼續關注網站上的更新和獨家採訪。如果您正在考慮參加現場活動並想要了解日程安排的完整細目,請單擊鏈接在這裡。如果你還沒有拿到門票,還有時間!前往GA會議 網站立即註冊。
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