娛樂軟件協會 (ESA)、Circana 和 Sensor Tower 發布的新數據證實,2024 年美國消費者在視頻遊戲上的支出為 587 億美元。這一數字較往年有所下降,2023 年消費者的支出為 593 億美元,但增幅不大。
數據進一步表明,在過去十年中,視頻遊戲支出總體增長了 106%,2014 年的數據顯示銷售額僅為 284 億美元。總體而言,增長的主要模式是保持相對穩定的速度,即使同比略有下降。
歐洲航天局總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯在一份新聞稿中表示:“互動娛樂繼續對美國文化和經濟產生重要、積極的影響。” “這些最新數據證實了視頻遊戲在所有人群中的持久受歡迎,以及致力於讓每個想玩遊戲的人都能享受到遊戲的刺激和樂趣的行業的創新本質。”
最值得注意的是,報告的數據顯示,移動遊戲支出約佔所有視頻遊戲支出的“一半”,且同比增長。根據 ESA 的數據,2024 年美國消費者在手機遊戲上的支出約為 260 億美元。相反,今年硬件和遊戲機的銷售額有所下降,支出為 490 萬美元。
讀:
Circana 視頻遊戲執行總監 Per Mat Piscatella 表示,2024 年標誌著“美國歷史上第二高的視頻遊戲內容消費者支出總額”。在這種情況下,內容是指移動支出、新發布的遊戲機和 PC 突破性遊戲以及遊戲內支出。
根據此數據,2024 年美國最熱門的遊戲是:
- 使命召喚:黑色行動 6
- EA Sports 大學橄欖球 25
- 地獄潛行者2
- 龍珠:火花四射!零
- NBA 2K25
- 麥登 NFL 25
- 使命召喚:現代戰爭 3 (2023)
- EA 體育 FC 25
- 火環
- EA 體育 MVP 捆綁包
頂級手機遊戲包括:《大富翁 Go!》、《Royal Match》、《Roblox》、《糖果粉碎傳奇》、 最後的戰爭:生存,Whiteout Survival、金幣大師、小鎮、Pokemon GO、和積分派對:賭場老虎機.
許多人會從這些數據中註意到,儘管主要 AAA 遊戲工作室的經濟前景黯淡,但 2024 年視頻遊戲支出似乎保持相對穩定。如果消費者在遊戲上花費的錢仍然大致相同(儘管渠道不同),那麼這樣的危機以及數千人裁員和工作室關閉的需要是如何發展的呢?
雖然美國祇是全球視頻遊戲行業的一部分,但它在整個市場中佔有很大的份額,並且擁有大量的消費者。
歐洲航天局提供的數據肯定需要進行分析,以更多地了解消費者行為以及過去幾年可能發生的變化。這是否意味著分析移動遊戲的成功(其中許多依賴扭蛋系統)或尋找今年最熱門的遊戲,都是工作室需要考慮的問題。
就目前而言,至少在美國,消費者在視頻遊戲上的支出確實保持相對穩定,新的渠道不斷擴大,而其他渠道卻在收縮。您可以準備更多有關此數據的信息在歐空局網站上.
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