發佈時間:2025 年 4 月 4 日 04:43
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Nintendo Switch 2 將支援光線追蹤和 Nvidia DLSS
文章重點
- 任天堂娛樂規劃與開發部門高級總監 Takuhiro Dohta 證實,該公司更願意利用 Nvidia 現有的技術堆疊,而不是開發專有工具。
- Switch 2 實現了 4K 輸出,但開發人員可以選擇以原始解析度渲染遊戲,或應用 DLSS 從較低解析度進行升級。
- 光線追蹤作為開發者工具:該控制台引入了硬體級光線追蹤支持,可在相容遊戲中產生更真實的照明和反射。
- 透過這種方法,任天堂的整體方法保持一致,使開發人員可以完全控制工具的使用。
Nintendo Switch 2 將支援光線追蹤和 Nvidia DLSS
任天堂在最近一次以硬體為中心的圓桌問答中透露,Nintendo Switch 2 將採用 Nvidia 的 DLSS 升級技術以及基於硬體的光線追蹤技術,為開發人員提供更大的視覺性能選項靈活性。
娛樂企劃開發部資深總監 Takuhiro Dohta 證實,公司更願意利用現有的技術堆疊而不是開發專有工具。
這項行動表明任天堂系統在視覺功能方面取得了顯著進步,同時傳統上強調遊戲創新而不是圖形能力。
多塔證實,實現 4K 輸出,但開發人員可以選擇以原始解析度渲染遊戲,或應用 DLSS 從較低解析度進行升級。
在本機渲染和 DLSS 升級之間進行選擇的能力允許第三方遊戲在多個平台上平衡效能和視覺品質。
光線追蹤作為開發者工具
該控制台引入了硬體級光線追蹤支持,可在兼容遊戲中產生更真實的照明和反射。
任天堂已決定讓開發者全面負責實施光線追踪,類似於處理 DLSS 和 4K 輸出的方式。
透過這種方法,任天堂的整體方法保持一致,使開發人員可以完全控制工具的使用。
某些遊戲可能不會利用這些功能,但開發人員現在有機會為 Switch 2 製作圖形密集型遊戲。
邊緣

任天堂決定讓開發者全面負責實施光線追踪,類似於處理 DLSS 和 4K 輸出的方式
更多硬體細節?還沒有
即使在最近宣布這些消息之後,任天堂仍然繼續隱瞞詳細的技術規格。另一位公司代表 Tetsuya Sasaki 表示,他們目前無法向公眾披露詳細規格。
Switch 2 的電源將是與 Nvidia 合作開發的專門開發的 SoC,以融合 CPU 和 GPU 功能。
任天堂計劃在技術和潛在功能方面取得實質進步,但具體規格尚未披露。
隨著 6 月 5 日發售日期的臨近以及馬裡奧賽車世界版等獨家捆綁包的確認,任天堂粉絲的熱情持續高漲。
Switch 2 包括 DLSS 和光線追蹤功能,為工作室提供強大的選項,打造任天堂迄今為止功能最豐富的遊戲機。
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