《賽博朋克 2077》一直在經歷類似於《無人深空》的試探性救贖,但一些預發布的承諾尚未兌現,而且據我們現在所知,也不會兌現。這種龐大的多人遊戲模式本應在《賽博朋克 2077》首次發布後不久推出,但兩年過去了,直到現在才透露出更多消息。
在接受采訪時歐洲玩家CDPR 代理活動總監 Philipp Weber 解釋說,《賽博朋克 2077》的災難性發布迫使該公司將大部分時間用於解決遊戲附帶的許多問題。
優先事項是主要體驗將為處於真正良好狀態的人們運行(……)本質上,優先事項的轉變意味著其他研發項目必須取消。對於賽博朋克,我們想同時做很多事情,我們只需要真正集中註意力並說,‘好吧,重要的部分是什麼?是的,我們會讓這部分變得非常好。
菲利普·韋伯
這種將賽博朋克變成成品的專注現在已經得到了巨大的回報。儘管《賽博朋克 2077》確實失去了令人興奮的多人遊戲模式,而這種模式可能會讓《夜之城》更有活力,但它已經扭轉了局面,取得了成功。該遊戲最近在 Steam 上達到了 136,000 名同時在線玩家的歷史新高,並且很快就會獲得.

不過,CD Projekt Red 並沒有放棄將多人遊戲引入遊戲中。該公司發布了一份策略更新視頻解釋它如何改變多人遊戲的方式。他們打算在保持單人遊戲根基完整的同時做到這一點。
讓我們在這裡強調這一點:CD Projekt Red 製作單人、故事驅動的 3A 角色扮演遊戲 - 這一點並沒有改變。正在改變的是我們對在線的長期態度,我們的意思是確保我們做好適當的準備,在我們的遊戲中實施有意義的在線元素。
Adam Kiciński,CD Projekt Red 總裁兼聯合首席執行官
這些在線元素到底是什麼,我們還不知道。將多人遊戲組件引入單人遊戲可能很困難,但我們可能會看到像小島秀夫在《死亡擱淺》中所做的那樣,將在線組件集成到遊戲世界本身。
無論他們想出什麼,讓我們希望 CD Projekt Red 不斷給我們帶來好消息。巫師3的免費的下一代更新看起來令人難以置信,並且對於已經擁有該遊戲的任何人來說都是完全免費的。虛幻引擎 5 《巫師》續作和重製版也有望推出,這可能是這種新在線方法的首次展示。
《賽博朋克 2077》不會有我們想像的多人遊戲模式,但明年推出的故事擴展應該會減輕一些痛苦。夜之城新區見!
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