根據行業分析師最近的一份細分數據,索尼剛剛發布的陷入困境的多人射擊遊戲《Concord》估計只售出約 25,000 份。幾天來,這件事一直是全城的熱門話題,《Concord》的發布反響不佳,PC 上的玩家數量勉強達到了 697 名的歷史新高。
截至發佈時,只有 82 人在 PC 上玩《Concord》,Circana 的一位分析師提到,當遊戲發佈時,“不到 0.2% 的活躍 PS5 玩家”在該平台上。
未能起飛
在數字中交給IGN據稱,在 Steam 上,Concord 已售出約 10,000 份,而在 PlayStation 上,估計已售出約 15,000 份。
Circana 的馬特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 提供了對劣質性能的重要見解,他解釋說 Concord “視頻遊戲玩家的認知度和購買意願較低。”基本上,沒有人知道它的存在,即使知道也不想購買。由於 Concord 是一個新 IP,它沒有現有的粉絲群可供選擇,因此需要從頭開始激烈的營銷活動。
對於康科德來說,那是不存在的。
甚至遊戲的第一批真正的預告片也在五月底才出現,玩家只有幾個月的時間來了解遊戲,然後再決定是否要投資。與目前進入市場的許多其他射擊遊戲不同,Concord 的價格較高,但免費遊戲目前的表現要好得多。
Midia Research 的 Rhys Elliott 在一份聲明中解釋道:
一群緊密團結的玩家可能願意免費嘗試一款新遊戲,但在當今的宏觀經濟環境下,支付 40 美元是一個很大的要求。將《Concord》作為一款付費遊戲推出,限制了其受眾數量和用戶獲取。玩遊戲的人越多,它的吸引力就越大。網絡效應對於建立健康、參與的生態系統至關重要。
Concord 應該推出免費遊戲。
您對這個話題有何看法?您認為如果《Concord》以免費射擊遊戲的形式發布並由實時服務運營模式支持,它會成功嗎?
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