Bungie 團隊在現場觀眾面前進行了近年來最激動人心的揭秘活動之一——馬拉松玩法。這款遊戲是 20 世紀 90 年代發售的遊戲的重啟版,但它以完全不同的形式重返市場:一款逃生射擊遊戲。
Bungie對Marathon投入了大量資金;這是肯定的。在一個擠滿 Bungie 員工和嘉賓的成熟工作室中,展示 Marathon 遊戲玩法的擴展展示是一項耗資巨大的活動。
這是有道理的,因為馬拉松看起來棒極了。
逃避將使我成為上帝
《馬拉松》的遊戲預告片令人驚嘆,展示了核心遊戲機制的運作方式。這是一款使用街機元素的更易於管理的撤離射擊遊戲。有屏幕提示、有用的 UI 和 HUD,以及位於前面和中心的上下文 ping。
“死亡不是結束”是這款遊戲的主題,Bungie 將 Marathon 設計成一款完美的團隊射擊遊戲。
這一切都是為了適應不斷發展的遊戲,永遠不會走同樣的路兩次。
您可以在下面的擴展遊戲預告片中看到我在說什麼:
擴展的遊戲預告片中有很多值得吸收的內容。我們看一下一些地圖和跑步者,它們是玩家在馬拉松中控制的控制論角色。我們看到了隱形升級、能量護盾、掃描儀和許多其他增強功能。有一些遍歷和移動機制可以讓事情保持流暢,但這一切都取決於你的跑步者。
該團隊強調,遊戲循環將以“成本”為特色。沒有一個跑步者是沒有弱點的。例如,如果一個角色可以超速行駛並移動得更快,他們就會過熱,並會以另一種方式影響他們。
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