康科德的公共可用性僅比其為期三天的beta期更長。
和睦,索尼涉足競爭性的現場服務市場,據報導自推出以來僅出售了25,000份,迫使遊戲機製造商做出艱難的決定,即減少其損失和關閉遊戲今天,9月6日生效。
據報導,Firewalk Studios的首張冠軍在1億至3億美元之間使Sony損失了,這是遊戲歷史上最昂貴的失敗之一。
索尼決定完全停止鹽並關閉遊戲服務器的決定明確表明了情況的嚴重性x。遊戲掙扎著大門並不罕見,但是在強迫出版商採取如此劇烈措施之前,它們持續了幾個月甚至幾年。這個快速封閉表明索尼看到周轉的希望很少。
康科德的風險聽起來像是一張唱片的破碎主要問題不是這是一個糟糕的遊戲,而是它未能在擁擠的市場中脫穎而出。相比之下,Valve看到了成功僵局在同一類型中。康科德(Concord)是一款出色的遊戲,具有出色的核心機制,在其他任何地方都缺乏,這最終與營銷範圍有限。
具有諷刺意味黑色神話:Wukong和Astro Bot。
在其非志願服務的標題和康科德的即時崩潰之間,有呼籲索尼重新評估其方法雖然這不太可能。
一個更好的問題是想知道Firewalk Studios的下一步是什麼。索尼收購了總部位於華盛頓的工作室,大概是基於其中的人的血統。未能交付後,目前尚不清楚該工作室現在將在索尼的未來中扮演什麼角色。索尼可能會讓他們在避風港工作Fairgames $或者邦吉的馬拉松。
很難確切地指出康科德出現問題的地方,但這確實表明索尼可能必須更多地參與其現場服務遊戲。
近年來,微軟和索尼都看到了現場服務失誤,如果領導者更多地參與其中,可能會減輕這種失誤。也許索尼可以更早地將插件拉到康科德上,類似於它做了什麼我們最後的多人遊戲如果它採用更動手的方法。
目前,至少索尼可以將其努力集中在I上Mpendend揭示PlayStation 5 Pro,這可能本月晚些時候可能發生,也可能不會發生令人震驚的價格。
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